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王者荣耀中局思路是什么-王者荣耀局势
tamoadmin 2024-10-28 人已围观
简介1.《王者荣耀》打法思路体系是什么?2.《王者荣耀》意识节奏思路是什么?3.玩王者荣耀的核心秘诀,从根本上来分析每个环节。4.王者荣耀打野思路详解《王者荣耀》打法思路体系是什么?一、基本体系基本体系就是正常的1112分路,既上路(塔克、战士)打野(刺客、战士)中路(法师)下路(射手和辅助)。这是最常见的体系,下至青铜上至王者都适用。这个体系就是自己玩好自己的,但是比较考验上路和打野的能力,上路在1
1.《王者荣耀》打法思路体系是什么?
2.《王者荣耀》意识节奏思路是什么?
3.玩王者荣耀的核心秘诀,从根本上来分析每个环节。
4.王者荣耀打野思路详解
《王者荣耀》打法思路体系是什么?
一、基本体系
基本体系就是正常的1112分路,既上路(塔克、战士)打野(刺客、战士)中路(法师)下路(射手和辅助)。这是最常见的体系,下至青铜上至王者都适用。这个体系就是自己玩好自己的,但是比较考验上路和打野的能力,上路在1V2的情况下很容易被打穿。
二、双边体系
既上路下路各选一名战士,打野辅助游走,中路一人。在职业比赛中经常出现,但是路人局中不常见。不建议尝试,毕竟路人局配合不默契。
三、四一分推
战局焦灼不下的时候,可以让一名支援机动性能力强(如韩信),或者全图流的英雄带线(如哪吒、刘邦),进行带线分推,拖对面节奏,抓准时机团战。需要队友之间默契的配合。
四、四保一
四名辅助能力较强的英雄,保护核心输出。最常见的就是上路项羽,辅助张飞,中路周瑜保护射手黄忠。黄忠的大炮台,可以说是移动防御塔。顺风进攻,连黄忠都摸不到塔就没了,逆风防守,只要对方愿意守,一个小时的局也有。
打法思路的注意事项:
1、这里的抱团一般是指中后期,因为前期各自都需要发育。那种开局动不动就抱团在中路打架,或者在中路打架后就一直留在中路而不走的行为,是极为不理智的,因为这样不但会影响中路法师的发育,还容易丢掉其他分路的防御塔。
2、打法比较考验团队的合作意识,低端局或者路人局中很难将“四一分推”战术打出好的效果,因为难以做到进退有序,经常会出现撤退不及时,不统一而被反打的情况,建议五黑团队在经过训练后使用。
记住一点,在此类战术中,“四”跟“一”是没有固定主次关系的,一切随机应变:有时候,“一”的带线是为了缓解正面战场压力,形成多打少的局面;但有时候正面团战只是佯攻(这时候正面团战以拉扯为主),真正目的是为了给“一”打掩护,制造推塔时机,有点类似于八路军的“游击战术”。
《王者荣耀》意识节奏思路是什么?
一、阵容越完整的队伍,团战时更有优势,上单、打野、中单、射手、坦克/辅助,5个位置越完整越有优势。
二、不要秒选英雄,很容易造成队友不合。
三、第一个蓝让给打野位,打野怪时最后一击留给打野位打,叠被动。
四、坦克要随时保护自己家的脆皮,不要想着团战的时候不要追着别人的坦克打。
五、打野的时候,也要及时支援队友。
六、如果你在上路带兵线,下路发生了团战,要优先清兵线推塔,因为等你去了下路团战早结束了,我方优势,去了也没用,我方劣势,去了也是坐等被抓。
七、永远要对草丛保持警戒要时刻关注小地图。
八、选择英雄时一定要注意搭配,有些英雄是没有晕控,所以很多时候看起来阵容挺好,其实有很大漏洞,留不住人。
九、关羽和项羽推人的时候,尽量把对方往我们自己家塔里推,关羽尽量不要从正面进场。
十、永远不要和队友站在同一个位置,不管是打野还是带兵线永远要站不同的位置。
十一、不管什么时候,永远不要浪,见好就收。
十二、推塔第一,第二。
十三、河道野怪、野区野怪和BUFF开局后30秒刷新,红、蓝BUFF被击杀后90秒刷新一次,小野怪被击杀后70秒刷新。
十四、对面有李白,射手优先打下路最下面的那个野怪,以防对面李白反红。
十五、要时刻对大小龙保持警惕,特别是对面有李元芳、刘备的时候。
十六、后期大小龙同样重要,侧重点不同,黑暗暴君开局10分钟后出现,主宰开局8分钟后出现。
十七、击杀黑暗暴君会短暂增加自身法术和物理攻击,有利于团战;击杀主宰后,有恢复生命值的短暂BUFF加成,原先兵线上的小兵会变成主宰先锋,每条路上3条,有利于推塔。
十八、击杀主宰或者黑暗暴君后会有魔种的羁绊效果,主宰或者黑暗BUFF效果期间去攻击主宰或黑暗暴君,伤害减50%。
十九、面对如程咬金、杨戬、橘右京、貂蝉等有回血技能或者依靠回血的英雄,可以针对出制裁之刃或者梦魇之牙。
二十、李白带兵线打小兵,如果你没有第一时间占据主动,请拉开距离,要么等他放完大要么等他清完兵。
玩王者荣耀的核心秘诀,从根本上来分析每个环节。
对于一个初玩王者荣耀的朋友,总觉得这款游戏比较复杂。
如何才能有高胜率?就是五人对战的时候,谁和谁对抗心里都要有底,你必须拿出这类英雄里英雄属性最厉害的英雄,比如你是坦克夏侯惇对战对方的凯,两者英雄属性你要心里有底,最好自己做出五类英雄的英雄属性分析表,来综合对照,这样心里就知道自己要补充那些英雄属性才能变强超过对方。
夏侯惇杀伤力高耐抗,就可以再肉一点,或者回血快,可以半肉半攻装,这样凯就打不过你,你要攻击有攻击要防御有防御。其他对线英雄也是这个思路,一定要选择一个压倒对方的英雄,然后出装补充最大属性,快速发育,这样就比对方综合属性实力高,五个人都这样操作,胜率很大,因为一物降一物,每个英雄都能压倒对方每个英雄,哪有不赢之理。所以选择很重要。阵容搭配很重要。
今天我就给大家详细的讲讲,从根本上来讲。游戏是推塔游戏,不是比谁杀的多,从根本来讲是要推完敌方大本营水晶。这才是根本。不以推塔为目的进攻都是无用功都是在浪。
秒掉对方后你也要去推塔,不秒对方直接跟着兵线过去推塔还能为胜利早点到来满下伏笔。一切都要以推塔为主。时刻看着兵线,兵线进塔,塔里无人,就要赶紧过去推塔,推多少算多少。经常找别人厮杀,兵线不清塔不推,这样的人玩不好这款游戏。最多分数高,拿到MVP,可塔推掉没有呢?最后自己的塔让人家推了。应小失大。等级往下掉。哪些是重点,哪些并不重要,大家要心里有底。后面我会讲到一些技巧。给大家讲讲最核心最根本的一些攻略方法和技巧。
①了解英雄
对于一个英雄要知道是那种英雄,一般分为坦克战士、刺客、射手、法师、辅助这五大类。
然后就是看社区内的入门攻略英雄介绍,了解英雄的各种技能如何使用,有哪些功能属性。有些可以起到减速,有的技能是可以进攻或者逃跑,有的可以控人,有的可以眩晕敌人。有的可以位移穿墙,有的可以加生命或者给队友加血。比如扁鹊的二三技能,和蔡文姬的二三技能,都是给自己和友方加血的,蔡文姬大招还能加血同时起到控人效果。团战中最为明显。文章后面会讲解两个辅助性英雄的最强玩法。
②英雄属性
每个英雄属性分为7个,每个英雄只有这7个属性是不一样的,其他属性都是0或者一样,不用管。要做的就是保持这7大属性的平衡。也就是和其他英雄保持平衡或者超越。通过这些属性添加补充调整。
这7大属性是最大生命、最大法力、物理攻击、物理防御、移速、回血、回蓝。其中英雄法术防御属性和暴击效果属性基本都是一样的,不用去管。
法师辅助这类法师性英雄,他们除了有物理攻击外还有法术加成,也就是法术攻击,而且还是远程,相当于拿着枪,而坦克战士刺客则是拿刀的。射手除了物理攻击外还要提高攻速暴击率。射手辅助法师这类远程英雄已经是优势了,只是比坦克脆一点。只要打的时候放风筝,放一波就退后,远程攻击,慢慢磨也能耗对方。团战的时候不要靠前就好,躲在后方攻击就好,坦克在前面抗伤害,辅助和刺客收割就好。
另外还有2个属性不可忽视,就是生存和输出。红圈中标出的生存代表生存能力的强弱,输出代表输出能力的强弱。生存能力越强,表示很难打倒他。输出能力越强,杀伤力越大,很容易秒掉对方。通过比对各大英雄这两个属性就可知道英雄的基本实力。然后再去看另外7大属性。
总共是7个属性加另外生存和输出两个属性一起九个属性。对应铭文的三组铭文加六件装备。也就是用来配置不同的属性。攻击力的就配攻击,生命少的就配加血铭文或者加血装。达到一个综合属性平均最大化。不要有了生存没了攻击,有了攻击没了防御。所以要保持一个综合属性最高值,保持平衡而且还要稍微强过对方的属性一点。
最后召唤术是猴子的救命猴毛,关键时候可用,比如闪现逃跑,斩杀敌人,眩晕敌人等。危机关头用,一般不轻易交出要留着。
把每个英雄属性都去看看,做个比较做个分析,这样就知道这个英雄差哪些属性,就可以为后面配铭文配装备做好铺垫。了解英雄属性就明白这个英雄的综合实力,和其他某个英雄相比缺少哪些属性,就可以根据确少的属性来保持英雄的属性平衡。也可以单独的补充某一类属性。
好比夏侯惇、程咬金、典韦这样的英雄特别肉,而却攻击高,就可以让他更肉或者更高攻击。其实防御比攻击重要,有了防御这类英雄对方就打不动。有了攻击没有盾牌碰到射手法师很容易秒。有了防御面对攻击,可以放风筝慢慢往后退,只要不正面厮杀,放一波就走,对方就秒不了你。这种思路也适用于其他类英雄。必须有防御才能有攻击。
当然防御属性和其他英雄的属性平衡的时候,射手就要先补充攻击和攻速,再补充防御。没有输出就无法发育起来,特别是鲁班后羿,前期发育不起来,后期很脆。应该有空闲就打野发育,特别清兵线发育最快。
③铭文装备
玩游戏前准备工作要做好,大战在即,也要配置铭文和装备。最好是配置150级的全满铭文,这样属性可以最大化发挥各种作用。
前期没有那样多的铭文金币,可以看着配,配到多少级算多少级。一个一个的配,配你会玩的英雄,直到配到150级,然后配下一个你会玩的英雄。英雄不在于多,而在于精,在于你能把他玩到极致,在团队中发挥最大作用,为战斗胜利起到关键作用。很多人一个英雄玩到星耀王者的很多。
铭文有三大组,蓝色、绿色,红色,每组可配十个铭文,满铭文共计三十个铭文。一般每组都是一样的铭文,没有一样的也可以其他铭文代替其属性。最好三十个铭文全部配齐。可用系统原始属性,也可以根据英雄这总共9大属性来相应的调整配置铭文和装备。
生存低的就用长生、调和、冥想、兽痕。物理防御低的就用霸者、宿命、均衡、灵山。其实有些一种铭文自带好几种属性,比如宿命自带物理防御和加生存。均衡自带法术防御和物理防御,可对付法师和坦克的强攻。可自己去了解看那种属性最全面最大化。选择就好。保持平衡。
不要为了加血生存全部三十个铭文用来加生存。英雄生命值只有哪么多,带个霸者神装回血基本就够了。全部用来回血没必要,等于浪费了铭文。我的思路就是,一组加攻速和移速,一组加冷却也自带加生命,一组加加攻速加防御也自带加生命这样可以最大化,也比较平衡。最理想的铭文就是:蓝色狩猎(加攻速和移速)、绿色虚空(最大生命和冷却)、红色宿命(攻速和最大生命和防御)。
这样配上霸者神装,宿命和虚空基本上英雄回血就足够了,狩猎和宿命配上装备鞋子就已经跑的很快了,到了钻石段位可以看到对方的阵性,你和谁对抗,我就选择一个比他综合属性比他强的英雄,而且是自己会玩的。这样移速肯定比对方快,因为你选的是属性里最好的一个。再加上配的铭文和鞋子。已经超过对方了,就算对方比你移速比你多二十,你这铭文和装备满级搭配也绝对赶上他了,更何况你选择的是一个和他持平或者超越他的英雄呢。
想要别人追不到你,你就选择一个该类英雄里跑的最快又最耐抗最高伤害的,而且生存还可以输出也可以,这样你打对方路线上的英雄还怕啥?一定要做好英雄属性的分析。知己知彼百战百胜。这就是在打战。比人家强才能干的过人家。
接着讲装备,装备分四大块,第一块移速攻速鞋子,保证不被控跑的掉,接着就是第二块就是攻击装提升发育能力,接着就是第三块续航就是回血,保证不,最直接的就是霸者神装。不鸟也可以不明显只不过。吸血装备比如法师的噬神之书也是可以的,但是要吸才回血。霸者走两下就满血了。第四块就是防御和冷却。一般装备包含的差不多就是这四块内容。里面还带减速法力冷却等。
如果你是准备出全攻击装,第四件就是攻击类装备可以选择无尽战刃,第五件还是攻击类装备可以选择宗师之力,第六件还是攻击装备可以选择破军。前提是该英雄耐抗。这几件是坦克战士里面最有伤害的装备。
如果你准备出全防御装,也就是该英雄攻击力超高,就是防御能力低,生存输出都可以,这时候第一件鞋子,第二件霸者,第三件反伤刺甲,第四件极寒风暴,第五件近卫荣耀,第六件不详征照。
霸者回血,反甲加最大防御,极寒风暴加防御减速和生命,近卫荣耀为队友加防御,不祥征兆加最大生命加防御加减速。
如果你准备出半肉装,也就是半攻半防。平衡型出装,像亚瑟这种英雄,就可以根据属性,第一件鞋子,第二件霸者神装,第三件反伤刺甲,第五件宗师之力,第六件魔女斗篷。这是平衡性出装。
冷却装就是为了技能能够快速使用,比如鲁班的技能,蔡文姬的技能,如果能够减技能冷却时间,鲁班和蔡文姬就能发挥最大威力。鲁班大招大炮不断的轰向敌人,造成眩晕或者收割。鲁班可以不断的移形换位,走两步躲在一处草丛中,放一炮,然后躲进另一处草丛中又放一炮。
当对方打的火热时,你不断的狂轰乱炸,而且是打一枪换个地方,躲在草从里的,不暴露你身份。大招喵好哪些残血的,看下对方视野,轰的的就瞄准发射导弹。就能帮助收割。平时多发育就好。团战时多在后方输出。
蔡文姬出冷却装也很厉害,前提保证不被秒,打法是这样的:就是车轮战。因为她是个战地医生。医生一般在后面为将士救扶伤就是加血。
所以蔡文姬不能靠前,一般是前面的要保护好蔡文姬,在后方为队友加血,可以一波技能放完,没有血的赶紧蔡文姬加血,然后冲到前面放一波技能,这时候另外的人赶回来,正好蔡文姬大招也有,给加血,这样给对方车轮战术。即可保证队友不,又可以一路攻向对方。特别是经济低于对方总经济是这种打法能反败为胜。如果经济领先则可以一路团过去推到大本营。当然半退半攻的车轮战最为安全靠谱。
坦克战士在团战中起到关键抗伤害的作用,射手法师起到输出作用,刺客有发育经济和收割抓人的作用。辅助有增益辅助进攻的作用。
④重要英雄
夏侯惇是坦克战士里的重要英雄,先看看他的出装。装备分三套:攻击装,防御装,均衡装。铭文是:蓝色狩猎,绿色虚空,红色宿命。
坦克战士里面夏侯惇的综合属性值算是比较高的,再一个凯皇,还有程咬金,亚瑟都是比较厉害的。但是灵活性要属夏侯惇了。和对方英雄对战的时候可以开启二技能护盾抵挡伤害,发起进攻,特别是后羿鲁班这种远程英雄,开启护盾再接着一技能加普攻,再如果干不过就三技能位移逃跑,感觉打的过,对方想跑,一个位移铁链过去就可收割对方。
其次,如果我方小兵已经进了对方防御塔,对方防御塔内有对方的红色小兵,但是没有对方英雄在塔下。也就是两方小兵在打斗。这时候夏侯惇可开启护盾,利用护盾的作用,和我方小兵一起进入对方防御塔内清兵。护盾可抵挡红色小兵的伤害。从而顺利清兵攻塔。下面是我一般选择的三种夏侯惇出装。
马克波罗是射手里面伤害最高的一个射手,可以优先考虑。配合法师妲己或者安琪拉或者米莱迪,刺客典韦,辅助孙膑或者蔡文姬。形成超强五人组。即可打爆对方。当然也要基本会玩。
夏侯惇在前面抗,夏侯惇后方也就是中间法师放技能大招,特别是安琪拉大招,米莱迪可以不断的推塔清兵。射手鲁班或者马可波罗在法师后面输出,鲁班狂轰,辅助跟着射手,辅助射手给他增益保护。刺客在后面等待机会收割。蔡文姬给英雄加血,形成车轮战。或者孙膑加速技能助力进攻或者逃跑。孙膑一开加速技能就有几秒的加速时间,这个时候冲过去,全体丢下一波技能,说抓谁就抓谁,进退自如,关键就是要在一起。逃包也容易一个加速附近全体队友跑的比兔子还快。关键是孙膑给你加了攻速,你不走你不动,那也跑不掉。孙膑和蔡文姬真的可以打下半壁江山。一个拼命加血,一个进退自如。进可攻,退可守。特别方便,帮助别人也是方便。很快就到队友跟前来帮忙。辅助队友进攻逃跑不在话下,孙膑加速时间内全体放一波技能再顺利撤退,完全没有问题。
我们把五人组合想象成一条贪吃蛇,头部嘴巴是坦克战士,颈部是法师,身子是射手和辅助,尾巴是刺客。这就是五人组合的一个贪吃蛇整体。
打的时候不能够脱节,要看着这是一辆火车,有头有身有尾,就是说坦克战士吃了一口,法师赶紧放技能,射手辅助输出,刺客不要离太远,免得对方跑掉无法收割。平常我看到很多人坦克扛了伤害,射手刺客法师都在后面,畏畏缩缩,结果本来坦克上去打残血了,坦克战斗亡,这时候后面跟着有人补刀有人收割就跑不掉。结果因为我方人员相隔太远,人家跑了,走两步打个野血量就恢复了,就失去了一次秒掉他的机会。当然秒的时候要看经济看对方是什么英雄。干的过就干,基本上五个人团战的时候一波就可收割对方,就是一条不脱节的贪吃蛇。一旦脱节无法收割或者打倒对方。
平常我们团战的时候就像挖蚯蚓,一节一节的,坦克在哪里,射手在那里,法师又在哪里,也就是东一节西一节。没有形成完整的一条贪吃蛇。所以力量就有限。
这就是整个作战团战思路。如果其他人打野清兵去了,那就两人搭档组合去抓单边的,看看你的两人组合的英雄属性和经济是否超过对方俩。超过很多,两人过去抓单边或者对方俩,或者三人组合抓两人组合那就非常容易。切记两近程英雄对不过两远程英雄。所以抓人一定要看是什么类型英雄和谁在一起去抓再就是经济,和看下对方出装。这时候没问题就可过去抓对方。对方英雄有三人在一起就可以形成贪吃热三人组合,或者四人五人组。坦克一口法师一手辅助同时一口,最后刺客再来一口。基本就收割搞定。
别小看辅助,有些辅助英雄一个可抗下半壁江山。其实真正关键点在于你会不会玩,懂不懂辅助英雄的战法。蔡文姬的战法就是车轮战。只要队友配合好一般都能赢。孙膑配合好基本可以无敌。除非对面有厉害打不动的英雄或者加血的英雄。
⑤战前阵形
就是根据自己这方的阵性选择英雄,差什么补什么,而且补的都是五类英雄里最强最有实力和灵活性的英雄。推荐坦克夏侯惇,凯,程咬金,推荐射手马可波罗,后羿,鲁班。推荐法师钟馗,安琪拉,米莱迪,露娜,妲己。推荐刺客典韦。辅助推荐孙膑,蔡文姬,牛魔。这样可以形成超强五人组合。然后对战的时候也要看对方阵性而选择性的出装。中途团战时也要经常看对方出装来克制对方。
⑥团战策略
S19赛季两分钟暴君VS先知主宰收益对比
暴君是增强英雄自身,你要想打架厉害你就先开暴君。要想帮助推进就开主宰。但是这个优先顺序特别重要。一般不要乱开。可以看下打暴君和主宰后可为战斗带来哪些收益和效果吧。下面是两者对比图。
逆风局一方如果开了黑暗暴君,就会增加收益和增加英雄自身。就可以和对方英雄持平。所以一定要顺序进行。这很有讲究。一般人很少注重这一点。只有职业赛选手才特别注重。
一般团战中先拿暴君,再拿主宰,这在职业赛里特别突出。暴君的收益更加直接和稳定。先之主宰收益有滞后性,而且有时候还会因为主宰先锋让队友扣掉兵线。
暴君刷新2-5分钟优先拿暴君,主宰刷新5-10分钟优先拿先之主宰。10分钟后,有优势先拿黑暗暴君,逼团然后再拿暗影主宰。顺序进行。(适用于顺风局,逆风局不要强拿)很多玩者不明白这一点。
前期拿下先之主宰,有两个不确定危险因素。①压线太深,给敌人更多干磕机会。前期利用主宰先锋推塔会压线过深,一旦敌方打野,我方中单过来支援,己方发育路射手就会非常危险。
②去杀先知主宰一方会将自己捆绑在线上。我方刷新第一时间击杀主宰,下一轮兵线(2分23秒刷新)就会替换成主宰先锋,行进至线交汇处需要20秒左右。在2分45秒-3分钟这个阶段。我方三条线上的队友都会被捆绑在线上。必须优先处理兵线。
经济:战斗中一定要关注对方英雄的经济,经常看对方经济,想办法超过你对抗的英雄或者对方最高经济的哪位。只有这样你才能顺利干倒对方。
总经济:团战中要关注对方总经济,因为所有人在一起,就要看总经济是否超过对方。如果没有超过对方,一定要发信息或者开语音通知队友不要团。因为总经济对总经济对不过。所以只能二打一,三打二。总经济超过别人不团,一会儿对方就能通过打野清兵经济反超你,这时候团了,对方全灭,趁复活这段时间就可连推好几个塔。推塔才是这款游戏的核心。
解决办法:经济相差很小,就玩车轮战术,边打边退,不要恋战。如果总经济相差比较远,或者个人英雄与对方个人英雄相差甚远,就要在团战的时候躲着点对方,不要正面冲突,可以跟对方声东击西。
打野的打野,清兵线的清兵线,如果对方在推塔或者有兵线过来,所有人过去也打不过的,等于送,这是很多人输的关键。生怕塔被推了,都去守,结果被人家整体高经济打的全灭。
这时候过去两个就可以,一个清下兵线,只清兵,不打人,可以点击清兵按钮,另一个在塔下保护清兵的这个人。千万不要冲,一定要躲在在防御塔之内。这样就基本没事。这样就算对方全体过来推了这个塔,我方另外三人也清了兵线推了对方的塔,因为他们人过来那边就空了,正好推塔。
或者去打野打龙,把他们人引开,到处转圈圈,这样其他人就在打野清兵线,这样很快经济就上来了。也能守住塔,还能趁他们整体过来的时候去打暴君增加英雄自身的增益。反正经济低就绕着跑,经济高就团着打,或者单独的去打。敌强我弱,快快撤退,绕开敌人。我强敌弱,趁胜追击,趁热打铁。一鼓作气推掉掉对方的水晶。
再一个就是不要一直对战,要有时间就清兵线发育经济,或者拿蓝拿红,反野打野,这样对方就发育不起来了,无野可打,要是优先干掉暴君收益和英雄增益都比对方强。哪打起来就占了绝对优势。所以不要让对方发育起来。否则就让对方占了优势,后期就会被对方压着了。很难翻盘。
⑦核心秘诀
小地图是核心秘诀,因为当局者迷旁观者清。手机屏幕打的时候就是一个战局,一旦入局就打的热火朝天,打野的打入迷了,打龙的打入迷了,或者不看地图上红色人物的消失,等等都是入局了。会出现突然来到你身边把你秒了。
看小地图有什么好处?不容易迷失自我,一目了然,有的预感强的都很少看屏幕,偶尔瞄一眼,眼睛都是看着地图的,真的想诸葛亮的排兵布阵一样,一切逃不过你的眼睛。红色人物消失,看看对方有没有,没有哪消失的几个必定躲在草丛里。如果你对草丛的位置很了解就知道会躲在那几个地方。一般不会躲太久因为有兵要推塔。
地图上兵线到了哪里,哪里打起来了,有几个人,地图都清清楚楚,甚至点开地图视野还能知道他在哪,有多少血量,自己能不能干倒他,这时候心里就有底了。就可以摸过去干倒他。长时间顶着屏幕打斗,容易打入迷,忽略了身边的潜在危险。说不定旁边就有人过来围攻你了。如果长时间看着地图,放技能的时候瞄一眼屏幕,考感觉预判来打就不容易入局。一切了如指掌。这样很容易为战斗胜利埋下伏笔。因为对方入迷入局的时候正是你解决他的时候。
王者荣耀打野思路详解
王者荣耀是一个团队竞技游戏,根据分工的不同,不同位置所产生的效果也不同,在这其中,相对来说,打野位最为重要,甚至可以这样说,一场比赛,打野占了三分之一。而打野位也是最锻炼综合能力的位置之一。此前我们就许多中低端度带来了使用分析,正好前阵子有些星耀的朋友来询问打野如何进阶,这一次,我们就来详细分析一下中端局的打野思路。中端局打野概述王者荣耀的段位大致可以分为三个层次,高星王者局,即高端局。其次是星耀到低星王者的中端局。最后是钻石及以下的低端局。以前钻石局也算中端局,但是增加了星耀段位,再加上段位继承规则的改变,导致钻石局的含金量越来越低,慢慢的就被纳入低端局了。打野顾名思义,就是收割野怪,前期依靠野区资源成长的英雄。得益于打野刀的经验加成效果,打野位在整个团队中是最容易到四级的位置,到四级意味着比别人多了一个技能,并且buff加身,前期最为强势的位置就在打野位上。中端局的打野,相对低端局的打野来说,意识和操作都上升了一个层次。首先体现在英雄池上,低端局的打野,大部分只会一到两个打野英雄,而中端局的打野玩家,一般精通两到三个打野英雄,而且其他打野英雄也非常熟悉(会玩但是不精通的层次)。