您现在的位置是: 首页 > 游戏更新 游戏更新

王者装备测试-王者荣耀装备实际体验时间

tamoadmin 2024-11-02 人已围观

简介1.王者荣耀S27游走装备调整一览2.王者荣耀装备出装格子增加到12格3.王者荣耀:曾经S1的王者,去打现在的王者局会是什么感受?4.王者荣耀装备属性解析王者荣耀S27游走装备调整一览1、游击和恩赐的规则调整我们希望分配给游走位更多的经济,在系统机制侧帮助他们追赶经济,让他们可以有更丰富的出装选择,也提升他们的作战能力。被动-游击:移除时间:12分钟 10分钟被动-恩赐:每3秒+4金币/经验

1.王者荣耀S27游走装备调整一览

2.王者荣耀装备出装格子增加到12格

3.王者荣耀:曾经S1的王者,去打现在的王者局会是什么感受?

4.王者荣耀装备属性解析

王者荣耀S27游走装备调整一览

王者装备测试-王者荣耀装备实际体验时间

1、游击和恩赐的规则调整

我们希望分配给游走位更多的经济,在系统机制侧帮助他们追赶经济,让他们可以有更丰富的出装选择,也提升他们的作战能力。

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-恩赐:生效时间:12分钟 → 15分钟

2、游走装调整

二级游走装和三级游走装的购买价格会统一下调100金币,合成路径也会做一定的调整,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。

此外无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异,以三级游走装来说,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。

最后,我们对于当前版本实用性不强的星泉和形昭之鉴做一些易用性优化,提高它们的实用性。

凤鸣指环

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1000金 → 900金

极影

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 2000金

合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙

鼓舞之盾

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1000金 → 900金

被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御 → 每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御

近卫荣耀

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 2000金

合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙

被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御 → 每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御

风之轻语

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

救赎之翼

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 2000金

合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

风灵纹章

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

奔狼纹章

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙

价格调整:2100金 → 2000金

星之佩饰

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

星泉

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 2000金

合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

出影晶石

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间

形昭之鉴

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 2000金

合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间

3、聚焦局内高光时刻

局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更被大家所关注,例如:

极限救援当队友处于极低血量并正受敌方英雄攻击时,通过大乔2技能传送远离战场化险为夷

双盾瑶主动取消大招并在短时间内多次刷新护盾

关键抵挡为队友抵挡了关键技能,例如诸葛亮大招

连续控制盾山大招持续期间连续控制多次敌方英雄

五人集结大乔大招传送多名队友后在无五人团战中击败敌方多名英雄

4、结算评分数据维度优化

新增辅助在游戏内未被发掘并对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中

王者荣耀S26最新攻略

体验服资格申请

_语音台词大全

蓝莓慕斯礼包保底

S26装备调整

S26英雄调整

段位排列顺序2022

段位挑战规则

_cg动画在哪看

s26战令英雄宝箱

皮肤图鉴功能

踏玉_檐趣探玉城

黄忠火炮绅士获得

_羁绊英雄

甄姬女儿国国王

无双王者多少星

王者之心2点击试玩

王者荣耀装备出装格子增加到12格

王者荣耀系统的出装是很多玩家特别是老玩家吐槽的地方,一个就是格子太少,第二就是出装太板,现在官方对于出装系统做出了全方位的优化,比如预设出装格子增加到12格,还有更多人性化优化,一起看看吧:

调整背景

辅助装和打野刀特殊的属性,导致裸出三级件的性价比较低,并且可能导致一些队友的负面体验,我们看到很多类似的反馈,辅助玩家根据推荐出装开局一不小心辅助大件,打野或射手打半天发现自己怎么如此之穷

我们也考虑过将系统装备方案中的三级辅助装采用和打野刀类似的配置,都配为二级件,但可能又会产生一直忘升级到三级件的问题,尤其是经济较低的辅助位置更容易面临这个问题:

此外我们在各类社区中,还看到了很多召唤师希望个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装的替换的建议,给了我们不小的启发:

预设出装扩充

配合最近法术装备的一系列新增、调整,我们也希望关于大件反馈的出装的痛点能一并解决。结合大家的建议,深思熟虑、反复体验、多方调研、交叉对比后,我们选择了扩充预设出装格子的方案,希望能在尽可能不改变大家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验。我们一起来看看。

修改装备时点击加号,就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击小箭头则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装。

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点,为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程或是保命装替换。

每个英雄最终都只会出到朴素的6大件,针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序。

分职业系统推荐出装内容如下方链接所示,欢迎大家对出装提出意见,我们会参考大家的反馈进行内容的优化(PS.系统推荐为基础内容,大神召唤师们更高阶的出装思路可以留给下个模块~)

点击查看所用英雄的系统推荐出装推荐出装链接

新增套装推荐

当然在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法。

深思熟虑、反复体验、多方调研、交叉对比后,我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐,或许能满足这部分召唤师的诉求。

同时这个功能不应该只在局外备战时给大家参考,更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验。

使用套装推荐时,铭文除了8套系统方案外,也和装备类似,每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择:

在套装推荐里,可以选择使用推荐的装备+铭文,也可以选择只用其一。

系统出装→热门出装→大神出装→套装推荐是逐渐提升使用门槛的,套装差异性较大,且是成体系的打法风格,装备+铭文配合一致,包括但不限于以下几个方向:

*卡数值(卡攻速阈值、暴击效果上限等数值)

*不同位置(如坦克走边路or辅助)

*风格(如打暴力纯输出or半肉能抗能打)

*时期(如装备配合隐匿前期伤害高、狩猎后期手感好)

*套路(需要英雄本身有这部分特性、保证实用性,如辅助兰陵王、纯输出食人鱼、输出瑶配张飞,譬如AD蔡文姬等不正常出装不在此范围内,同时提醒大家请勿乱出装影响对局哦)

分职业套装推荐内容如下所示

点击查看所有英雄的套装推荐套装推荐链接

欢迎大家提意见、出新招,也许下一个出现在游戏中的套装推荐就是你!

局内推荐装展示优化

局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件预设出装的合成件,也包括下下件的合成件(优先推荐下件的合成件,下件的合成件都买好后才会推荐下下件的)

但这种没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解,或是买到现阶段不想买的小件,之前开局20秒可以原价出售装备也是希望解决误点推荐装的问题,但解决的并不彻底:

经过思考及结合大家的反馈,我们先是选择了将推荐装都改为预购装备推荐逻辑的方案,即只会推荐下件预设出装的合成件。

但在对此的调研中我们发现,很多召唤师早已习惯了下件、下下件都有的推荐方式,并且这种推荐方式更加丰富,进阶召唤师可以个性化地选择。

深思熟虑、反复体验、多方调研、交叉对比后,我们认为只对表现做优化或许是更好的方式。当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件预设出装的合成件,下面为下下件预设出装的合成件),展示有明显区分,下件的合成件强特效,下下件无特效,便于召唤师进行选择:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件预设出装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。

增加推荐装卡住提示

我们发现召唤师在游戏内会遇到一些还没有买齐六神装并且有足够的金币继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装备的情况:

此时队友内心:半天不买装备,在和商店还价吗?

可能导致推荐装卡住的情况举例:

*预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备

*有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)

*有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,再次深思熟虑、反复体验、多方调研、交叉对比后,我们推出了一套解决方案,推荐装卡住时新增了文字提示,同时卡住时商店图标上会增加标识。

打开商店后装备栏中的非终极装备也会进行标识,召唤师手动调整至不卡后标识即会消失,向着真正的六神装冲击!

精简版商店BUG修复

此外在优化局内推荐装的过程中我们还定位到了关于商店BUG。商店左上角的列表按钮可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合,适合高阶召唤师,还便于进行快速换装的操作。

没有深思熟虑、反复体验、多方调研、交叉对比,我们发现后火速修复了精简版商店的两个BUG:

1、切换为精简版显示,重新登录后又恢复默认显示

2、部分英雄精简版显示装备缺失

召唤师如果还发现了其他BUG也请尽情地投掷给我们~

后续调整规划

因为装备相关内容还在调整中,新的系统推荐及套装推荐内容我们还在努力优化。为了提高上线正式服时的品质,尽量让大家用推荐方案时无槽点,更爽、更方便、更合心意,我们将首次尝试将推荐内容进行全部公示,欢迎大家提出意见,或者填写问卷进行反馈。

也希望召唤师们理解,本次优化涉及到所有英雄近千套推荐内容的翻新、从零开始整理制作,目前仍存在一些小问题;并且出装、铭文千变万化,一千人心中有一千个哈姆雷特,后续套装内容除了系统推荐外,我们也会寻找各路职业选手、绝活主播进行内容上的补足。

点击查阅系统推荐出装链接

点击查阅套装推荐链接

点击前往问卷链接链接

王者荣耀:曾经S1的王者,去打现在的王者局会是什么感受?

王者荣耀是在2015年11月开始公测的,到现在为止已经四年多时间了,历经到现在的S18赛季。曾经S1的王者,去打现在的王者局会是什么感受呢?

王者荣耀最开始还不叫王者荣耀,最早的是叫英雄战迹,后面还历经了一次短暂的改名,叫做王者联盟,也是为了借英雄联盟打开名气,后来又改名为王者荣耀,直到现在。

王者荣耀历经18个赛季,早已经不知道版本更新多少次了,以前的英雄画风和现在的画风很多都大不相同,而且以前的荣耀播报是叫双杀、三杀、五杀之类的,后来由于说是影响青少年身心 健康 ,所以改版成了现在的两败、五败这样子。

最早之前的排位赛是只有单人和双人组队的,没有五排,也没有勇者积分,而且是没有星耀这个段位的,所以以前的王者段位那是凭借着真实的水平才能打上去的,不像现在的王者段位水分那么大。

如果S1的王者去打现在的王者荣耀,那肯定是不如现在的玩家,毕竟经历了那么多次的改版和调整,对于英雄技能和装备都不熟悉,应该就像是新手玩家在玩新 游戏 这样的体验。

首先我们来分析一下,王者荣耀 游戏 的变化。s1赛季的王者可能有或者没有这个我们也说不清,但是最早的王者荣耀玩家是比较少的。玩家 游戏 体验中也较好。英雄也就来来回回那几个,所以适合会找自己玩的角色。

以前玩刺客,法师,战士的较多,射手较少。王者荣耀每个版本更新都会对一些进行优化(加强或者削弱),随着王者荣耀玩家的增多,为了玩家满足更多需求,王者荣耀在不断的出皮肤。

当然曾经的王者在现在去打王者荣耀,他会觉得比以前难。英雄的操作,路线的变化,主宰的换面,小兵的增强,英雄携带技能……

这些都是在改变的,所以说会感觉到吃力。

我入坑比较晚,s3才入的坑。而且当时上学并没有足够的时间打到王者段位,但在我看来,那个时候的王者远比现在王者含金量高。现在达到个王者段位轻轻松松,当时钻石局就算是中高端局(当时没有星耀段位,钻一之后就是王者)。现在很多人靠局数就能苟上去王者。接下来我来发表完了我对问题的看法。

如果是s1王者,并且现在坚持在玩,那我觉得这个人肯定是段位在荣耀王者之上的,毕竟在s1能达到王者的肯定是精通这类 游戏 ,有天赋,且善于研究学习的。

如果是s1赛季达到了王者就不玩的人,乍一玩现在的 游戏 肯定不会有很出色表现。就拿英雄来说,许多英雄技能都变了,还出了很多新英雄,王者一些机制也和s1大不相同,比如对抗路发育路机制,主宰黑暗暴君等等,时代变了,肯定一天两天是没法追上的。但我觉得如果曾经的王者现在肯认真钻研一下,肯定还是会重回王者,毕竟 游戏 天赋在那里摆着。

这就是我的观点,欢迎在评论区说出你的看法。[机智]

无论是哪款MOBA 游戏 ,玩家越是早期时间入坑,熟练度和 游戏 水平也会越高。对于玩家数量庞大的王者荣耀也是如此,越是在早期版本打过排位的玩家,对 游戏 的理解也更全面。而在王者荣耀经历的这18个赛季中,如果让曾经S1的王者,去打现在的王者局什么感受?

早期的王者荣耀,玩家数量还没有现在这么多,所以愿意去首先尝试手游端MOBA的小伙伴们,大多也都是硬核MOBA玩家。就算是现在看来,以玩家爽快感为主的王者荣耀,在S1赛季的时候,也是和硬核MOBA 游戏 没有区别的。无论是操作难度,还是对手玩家的水平,也更高。

特别是早期 游戏 中的段位,尤其是在S1的时候,能够上到黄金分段,就已经是高手玩家了。因此,当前在排位中,看到拥有狮心王亚瑟这款赛季限定皮肤的玩家,都会高看不少。更不要说在早期赛季就达到王者段位的玩家们,他们的 游戏 实力也更加不容置疑。

然而现在的王者段位又如何呢?随着后来赛季的不断更新,王者荣耀中的玩家数量也是越来越多,为了能够达到王者段位,甚至许多玩家会找代练去上分。这样的现状下,也导致当前的王者段位鱼龙混杂,甚至有不少刚入坑的玩家,都在王者局进行排位。

因此,如果让S1的老牌王者玩家来打现在的王者局,他们普遍的感受就是三个字:“太简单”。王者段位仿佛黄金段位一般,无论是玩家水平,还是打法套路,可以说都不如S1时候所感受到的 游戏 难度。可惜,S1的王者们大部分也都退坑了,不知道现在 游戏 中还有多少老王者玩家。

你觉得现在的王者局排位难吗?

王者荣耀是一款非常火爆的手游,运营4年多来深受年轻玩家的喜爱。如今的王者荣耀不知不觉已经经历了18个赛季S19赛季也即将开启了,回顾这18个赛季王者荣耀的 游戏 机制体系不断的成熟,英雄皮肤 游戏 模式也是不断的增加。如今回顾起s1赛季相信很多玩家都回味无穷,那么曾经的s1赛季的王者在大当今赛季的王者局会是什么样的感受呢?具体内容跟随蝉儿一起来看一看。

王者荣耀现在的玩家是非常多的,不过有很多玩家都是中途加入的,上图的这个界面相信只有老玩家才知道,拥有亚瑟的狮心王的都是老玩家,王者荣耀出赛季皮肤是从s3赛季开起的,亚瑟的这款赛季皮肤目前已经绝版了,还有上图的女英雄就是如今的杨玉环,当初说在李元芳之前上线,这就是之前的建模和现在相比有很大的变化。

像s1赛季的时候其实王者荣耀的玩家并不是很多,能上王者的玩家微乎其微,首先这款 游戏 刚刚公测玩家就不多,而且当时王者作为最高段位上去是非常难的,在S1赛季的时候能上个黄金铂金段位就相当于如今的王者段位了,当初的每个段位的玩家实力水平都是差不多的。S2赛季之后上王者就相对比较轻松一点!

如果说当初s1赛季的王者在打s18赛季的王者段位,相信他肯定会说非常的简单,因为如今的王者和当初的王者段位实力水平相差太多了。第一个原因是如今的玩家数量增多上王者的人也就越多,还有一个就是很多玩家找代练上分,在此之前王者段位都是实力派,自从有了代练以后王者段位也开始变得鱼龙混杂。

S1就开始玩,可见是老玩家了。也可能拥有绝版英雄艾琳。

当时还真是非常的简洁啊,一点也没有现在这么花里胡哨的。而且当时的英雄画像看上去也是非常的萌,特别是小乔,看上去很可爱呢。程咬金曹操和宫本看上去也是很帅的,而且当时所有英雄好像都是4888金币!而现在的英雄动不动就是13888或者18888金币,不得不说人气高了,英雄价格也是突飞猛进!大家认识小乔左边那个是谁吗?居然能用金币买,

以前王者的名字还叫,英雄战迹,画面也非常简单

如果玩家回归的话,可能会感叹,王者荣耀现代的优化,至于技术方面,会需还有一段时间时间。但是一些美好的回忆可能就不在了。比如安琪拉的大熊,以前的庞统。

大家好,这里是JJ 游戏 。很高兴回答这个问题。

王者荣耀2015年公测开始,距今已有四年时间,我是s4赛季入坑王者荣耀,第一个赛季打到铂金段位。我记得那时候还没有星耀段位,当时的钻石段位我就感觉很厉害了。当时认识一个学长,王者段位,带我们寝室的一起打 游戏 ,清晰的记着他用的老板版花木兰,哇,操作华丽,真的是一打五,各种越塔强杀。基本不用我干啥就能赢。特别的强。

但是随着王者荣耀不断进步优化,排位机制和排位积分的变化,现阶段王者段位还是比较好上的。个人认为现阶段的王者段位,大概等同于s1赛季的铂金到钻石之间。那s1赛季的王者大概就是现在的90到百星,甚至更高的段位。所以说s1赛季的王者,打现在的王者局大约等同于学长带我们打 游戏 一样,即使不能一打五,那也是把把carry,带躺队友的存在。

欢迎大家在评论区讨论

S1太过遥远,并且S1玩家还不多,现在玩家基数很大,和以前比不了,而且以前并没有星耀段位,而且每个段位只有3段好像。

会感觉 现在的王者门坎为什么如此之低 现在代比较泛滥价格也越来越低 所以导致王者低星 实际岑差不齐 运气不好排到这样的队友会感觉很无力 当然如果在对面 就美汁汁啦[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]

您好我是寒露我来回答一下您提出的问题

按照我自己的亲身经历来说,我是2017年2月底入的荣耀,那时打时候 我还没有接触过任何MOBA类的 游戏 打到了S8赛季到了钻石(虽然很低)因为某些原因就不玩所以S11只有铂金段位,直到S12赛季才登上王者,然后12赛季到14赛季因为工作原因,都没有办法继续 游戏 ,所以又掉到了钻石,然后开始的15赛季只能到星耀段位了,知道16赛季才回到王者 。

根据我的经历来回答您的问题如果1赛季的王者玩家到现在来打16赛季肯定不会到王者我估计应该在钻石段位,徘徊不过很快就会重回王者 ,毕竟那是的玩家到现在为止不可能,一点 游戏 不玩只是不玩王者了而已手上的技术还在。

王者荣耀装备属性解析

第一件:末世

增加60物理攻击,30%的攻击速度,10%的物理吸血。唯一被动:普通攻击附带敌人当前生命值的8%的物理伤害(对野怪最多:80),这件装备的加成还算是不错的,属性加的也比较多。尤其是这个每次攻击附带对方当前生命值8%的物理伤害,也就是说敌人当前的血量越多造成的伤害就越高。适用于一些高攻速的英雄,射手的最爱。

第二件:无尽战刃

加130物理攻击,20%暴击率。唯一被动:加40%暴击效果。挺不错的攻击加成,被动很强。注意一点就是40%的暴击效果是唯一被动,出两把无尽的朋友应该是想增加攻击力和暴击率,算下来出两把也是挺划算的。不过我个人感觉出两把的话不如出一把无尽一把破军。

第三件:泣血之刃

加100物理攻击,25%物理吸血。游戏中吸血效果最高的一件装备,续航能力强,出了这件装备也就大大的提高了自身的生存能力,减少了回城的概率。

第四件:宗师之力

加60物理攻击 20%暴击率 400最大法力 400最大生命 唯一被动-强击:使用技能后,提升8%的移动速度2秒,并使下次普通攻击造成额外1.0*物理攻击的物理伤害,冷却时间2秒,这个1.0*意思就是100%,0.5*就是50%。强击效果是不能叠加的,这件装备刺客用的比较多,猴子基本都会出这件装备。

第五件:闪电匕首

+30%攻击速度,+20%暴击率,+8%移速。唯一被动-电弧:普通攻击有30%几率释放连锁闪电,对目标造成100+0.3*物理攻击的法术伤害,这个伤害是可以暴击的,(该效果有0.5秒CD)。这件装备适合依靠暴击打伤害的英雄,不过这件装备射手出的比较多,+8%的移动速度可以让射手有更好的机动性,站他身后给他几下,火花四溅,也是相当不错的。

第六件:影刃

+40%攻击速度,+20%暴击率,+5%移速,唯一被动-暴风:暴击后提升自身50%攻击速度和10%移动速度,持续两秒。这件装备虽然没有附加伤害,但是一旦打出暴击,速度提升的可不是一般的高。这件装备和闪电匕首都是adc不错的选择。

第七件:碎星锤

+80物理攻击,+10%冷却缩短,唯一被动:+40%物理护甲穿透。这个装备比较适合后期,这个穿透效果是按百分比算的,对物理防御比较高的英雄效果比较明显,打脆皮这件装备效果就不是很明显了,因为脆皮本身的防御就不高,

第八件:暗影战斧

+85物理攻击,+15冷却缩减,+500最大生命值,唯一被动-切割:增加(50+英雄等级*10)点物理穿透,唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。打脆皮专用,等级越高穿透越高,增加的攻击和生命也比较可观,15%的冷却缩短,让你的技能更快的冷却,适合前期出这件装备。

第九件:名刀-司命

+60物理攻击,+5%冷却减缩 唯一被动-暗幕:免疫致命伤并免疫伤害,增加20%移动速度持续1秒近战英雄/远程英雄0.5秒,冷却时间90秒。是不是有时候就差那么一点点就可以带走敌方英雄?差那么一点点就可以逃跑回城?出个名刀试试。

第十件:破军

+180物理攻击,唯一被动-破军:目标生命值低于50%时伤害提高30%。游戏中物理加成最高的装备,价格也不便宜。适用于一些半肉战士,大多数ad都是走暴击路线,不过李白出这个伤害确实高。

第十一件:纯净苍穹

+40%攻击速度+20%暴击率,唯一被动-精准:普通攻击附带35点物理伤害,远程英雄使用效果翻倍,唯一主动-驱散:受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒,可以在被控制时使用,但是不能解除控制,冷却时间:90秒。这个主动需要看准时机使用,而且冷却90秒,确实有点长,比起这个更多人看上的是它的攻速和暴击。

第十二件:破魔刀

+100物理攻击+100法术防御,唯一被动-破魔:获得额外的法术防御,数值等于你的物理攻击0.4*,最多不超过300点,法术防御加满的话是400点,是游戏里面法术防御加的最高的一件装备,适合半肉战士,增加防御的同时也有不少物理攻击加成。